畫義深長 - 好故事不會被載體限制

「卡通」 是 Cartoon - 屬於專有名詞,指由咭版或定格圖片拍出動感影片的技術。 早期(198X年前)的動畫多是如此制作,門外漢或對「故事表達媒體」戴有色眼鏡的偏見人士多用這名詞稱呼「動畫」。 (這不是指任何某人,而是198X年當時的社會現象!)

「動畫」英文是 Animation ,是指「生氣」,可推義為「令某物活起來」,所以把不會動的靜物,拍成會動影片的就可叫Animation。 泥膠動畫,由沙或鹽點撥劃拍成的動畫也可拍成很藝術的短片。 當然,這也包括了「卡通」 Cartoon。

嚴格而言,今日的動畫已不能以「卡通」稱呼,因為跟本就沒有「原畫」的「咭」存在,現在多是以「RETAS STUDIO /RETAS!PRO」之類的軟件製作。 卡/咭不起來了。

今日, 動畫(Animation)是一個很多人都明白和欣賞的媒體。 20年前,一般人只知道「卡通」(Cartoon)。 當時,香港人除了「單格動畫社」的林紀陶和廬子英,還有「漫畫周刊」的一班「宅男」,沒有誰關心甚麼是「動畫」。 1980年代,為了看漫畫和動畫,我們會透過不同渠道,把日本上映的最新動畫,錄在VHS映帶上,空運到香港。 日本放映後,一般最快也要7-10日(空郵),我們才會有機會看到錄影。 友際間不乏節衣縮食,為了買一套能播放NTSC映帶的裝置。 那個時代的「宅男」可是很拼命的。

亞洲電視 1986-12-29 - 亞洲早晨:日本動畫藝術展介紹
1986年,亞洲電視的亞洲早晨訪問日本動畫藝術展的制作總監馮德聰介紹日本動畫。

據曾在東大開科講授「Otaku(御宅族)文化論」的岡田斗司夫研究,早期的動漫Otaku充滿自信及專業精神,有對外溝通能力。真正的otaku對動漫有專業的知識、讀解作品中每個符號的技巧,及同時是動漫品質保証人及批評家。Otaku甚至可以從消費者轉身成生產者。他指出 Otaku的精神是努力、進取、自我表示及跨國界血緣。美國的StarTreker也是類似的存在,是次文化的一種,而現時透過Internet,在「長尾」效應下,絕不是少眾的「怪行」,只是「非主流」罷。

而這正是我們一群「宅男」當年的寫照,於是,為了推動「動畫」文化,我們聯同浸會和樹仁兩間學院的藝術會和電影會,搞了1986和1987年的「日本動畫藝術展」,得到日本方面的東映動畫及德間書店的越洋支援,寄來大量的資料和原畫,我們在香港太古城和樂富巡迴展覽了兩周。 我是這兩個展覽的製作總監,展覽的文章,多出自我的手筆,說起來,是20多年前的事了。 那年代,「宅男」也不是單窩在家裡的,動力和戰斗力指數也是很高的。

當時,科幻故事的電視電影受技術限制,拍不出甚麼看頭,那有今日那麼多電腦特技。其時正是日本動畫的全盛期,想像力不受實物限制,創作出令人感動的故事,作品在光影中打動人心。當時,得到日本方面的東映動畫協助,我們展出了日本動畫有關的技術和作品,令很多人認識到甚麼是「動畫」。在香港,「卡通」兩字漸漸越少人提起,「動畫」變成潮流用語,相信和那年代很有關係罷,算是自吹自囉一下罷。

到現在,電腦動畫在電影裡成為主流技術,為的就是要把幻想裡的影像和故事,分享到每個觀眾的眼前,動畫也好、鏡頭也好,都是說故事的利器,有分別嗎? 很多電影更以「有多少個電腦動畫特技」為榮,為賣點。

時代變了,要update一下觀念好。 這篇文算是骨董級退役「宅男」對「動畫」這名詞的辯護罷! 然而,「動畫」今日已經可說是「資訊科技產業」的一個部份了,不妨用點新眼光去看待它罷,不要和時代脫節了!

好故事,是不會被載體限制的。


       發佈日期: Friday May 04, 2007 HKT


CNN:日本動畫業在金融海嘯下也不好過

Japan Cool(down): the troubled times of Japan's anime business

Read more: Hardship in Japanese animation

       發佈日期: Friday July 31, 2009 HKT



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